Notre deuxième mise à jour majeure pour Guild Wars 2®: Janthir Wilds™ va paraître le 11 mars, et nous partagerons bientôt de nombreux détails sur ce qui vous attend. Aujourd’hui, nous aimerions prendre un peu de temps pour résumer les faits connus sur les infâmes et mystérieux Mursaats. Le fait de rafraîchir vos connaissances sur le sujet vous aidera à préparer le terrain pour notre prochaine mise à jour, mais gardez à l’esprit que cet article contient quelques spoilers sur l’histoire, alors parcourez-le avec un œil averti !
Des rivalités anciennes
Les Mursaats sont une race de puissants lanceurs de sorts, dont l’histoire en Tyrie est aussi ancienne que sombre. Ces grands humanoïdes dotés de corps longilignes préfèrent flotter de manière sinistre plutôt que marcher. Avec les Nains, les Jotuns, les Oubliés et les Aruspices, les Mursaats sont l’une des races anciennes de la Tyrie : ces êtres préexistaient et ont survécu à l’ascension des dragons ancestraux, avant les événements présentés dans le premier Guild Wars®. Lors de cette époque révolue, les Mursaats et les Oubliés s’allièrent pour maîtriser Zhaïtan, mais après leur échec, les Mursaats éprouvèrent du ressentiment envers les autres races anciennes, qui avaient retiré leur aide avant même le début du combat.
Quelque temps après que les dragons ancestraux ont replongé dans le sommeil, les Mursaats et les Aruspices se déclarèrent une guerre qui dura des millénaires, à la fin de laquelle les Aruspices s’étaient presque éteints. Lors de cette guerre, les Mursaats commencèrent à employer une arme terrible, appelée « agonie spectrale », qui tuait ses victimes en leur infligeant une douleur inimaginable.
L’ascension du Blanc-Manteau
Après avoir appris à se cacher de quiconque n’avait pas le don de vue véritable, les Mursaats commencèrent à secrètement manipuler l’histoire de la Tyrie. Lazarus le Sinistre était un puissant Mursaat qui joua un rôle essentiel pour aider son peuple à influencer les autres races douées d’intelligence de la Tyrie. Les Mursaats voulaient avant tout éviter l’avènement des Prophéties du Chercheur de la Flamme, qui prédisaient leur éradication par les Titans.
Lazarus choisit l’humain Saul d’Alessio pour former le Blanc-Manteau, afin de gouverner la Kryte sous l’influence occulte des Mursaats. Ces derniers aidèrent les Krytiens à affronter les Charrs quand ils étaient en infériorité numérique et désespérés. Cependant leur aide avait un prix, et les Mursaats tuèrent tous ceux qu’ils jugeaient indignes, pour ne laisser en vie que les zélotes les plus fidèles. Saul réalisa trop tard que ces “dieux” ne représentaient pas le salut qu’il avait cherché dans ses prières, et il fut emmené par ses maîtres Invisibles.
Même après l’enlèvement de Saul, les Mursaats continuèrent de tirer les fils de leurs marionnettes du Blanc-Manteau pour exécuter des sacrifices ignobles, dans l’espoir de garder fermée la Porte de Komalie et ainsi empêcher l’arrivée des Titans. Un de ces lieux de sacrifices atroces était Gavril, un village d’humains dans la Syntri de Janthir, dont les résidants avaient été dominés par le Blanc-Manteau. Une fois le village vidé, les Mursaats se tournèrent sur leurs flagorneurs du Blanc-Manteau.
En fin de compte, les Mursaats échouèrent : la Porte de Komalie s’ouvrit, les Titans en émergèrent et les Mursaats périrent.
La maîtrise du contrôle des ombres mursaat
Les Mursaats maîtrisaient un type de magie appelé « contrôle des ombres », qui leur permettait de voyager par une dimension secrète à travers la Tyrie. À l’aide de miroirs mursaats, ils pouvaient franchir de grandes distances en peu de temps, en traversant ce royaume des ombres.
Un nouveau parcours de maîtrise de la prochaine mise à jour majeure permettra au Guide de puiser dans cette magie, après en avoir appris davantage sur les Mursaats et avoir exploré les ruines à la lisière d’une de leurs grandes cités.
Exploration des Landes de Feu-de-Brume
Lors des événements de Guild Wars 2®: Secrets of the Obscure™, nous avons appris que les Mursaats ne sont pas originaires de la Tyrie, mais qu’ils viennent en fait de Nayos, le Royaume des Songes. Nous avons également découvert que la race des Mursaats n’est pas entièrement éteinte, car nous avons fait la connaissance de Mabon, un membre gradé de la Cour des sorciers et notre unique allié mursaat.
Au cours de la prochaine mise à jour majeure de Guild Wars 2: Janthir Wilds, le Guide explorera les abords en ruines de Bava Nisos, une ancienne cité mursaat bâtie sur le champ de bataille où la guerre entre Mursaats et Aruspices prit jadis fin avec la défaite de ces derniers. Grâce à la mort de leurs ennemis et au retrait des dieux humains, les Mursaats prospérèrent dans Bava Nisos, jusqu’à l’ouverture de la Porte de Komalie. Peu après, les Titans passèrent à l’attaque et détruisirent la cité. Mabon, en tant que dernier membre des Mursaats, incanta une protection au-dessus des ruines pour préserver leur mémoire, mais ce sort prit fin quand il mourut. Les secrets de la ville peuvent désormais être mis à jour par quiconque.
Beaucoup de choses concernant les Mursaats peuvent être découvertes grâce aux vestiges récemment accessibles de Bava Nisos. L’étude de leur ultime foyer pourrait permettre de mieux comprendre qui ils étaient, en tant que peuple. N’oubliez pas de revenir la semaine prochaine pour en savoir plus sur notre mise à jour majeure suivante. Nous sommes impatients que tout le monde puisse plonger dans cette nouvelle zone imprégnée d’histoire, et en découvrir plus sur les Mursaats !