Modifications à venir pour l’équipement à caractéristiques sélectionnables

de L'équipe Guild Wars 2 le 23 mai 2019

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Au fil des ans, nous avons créé de nombreuses pièces d’équipement vous permettant de choisir les caractéristiques octroyées à votre personnage. Selon la provenance de chaque objet, les combinaisons disponibles diffèrent largement.

Avec la prochaine mise à jour, nous allons nous efforcer de réduire les risques de confusion relatifs aux combinaisons de caractéristiques disponibles pour chaque pièce d’équipement. La plupart des objets de ce type vont donc être modifiés afin d’inclure toutes les combinaisons de caractéristiques disponibles pour votre compte, selon les extensions que vous possédez. Pour l’équipement légendaire, toutes les combinaisons resteront disponibles, quelles que soient les extensions possédées.

Ce que cela signifie

Quand ce changement prendra effet, de nombreuses pièces d’équipement à caractéristiques sélectionnables seront réinitialisées. Vous devrez choisir à nouveau les combinaisons de caractéristiques de l’équipement que vous portez et de celui qui se trouve dans votre inventaire. Si votre équipement est affecté, vous recevrez un message vous rappelant de sélectionner des caractéristiques pour cet équipement.

Si vous jouez gratuitement, ou si vous avez acheté le jeu de base avant qu’il ne soit possible de jouer gratuitement, et que vous ne possédez pas d’extensions, les pièces d’équipement à caractéristiques sélectionnables n’afficheront que les combinaisons disponibles avant Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Si vous possédez une extension, vous pourrez choisir parmi les combinaisons de caractéristiques du jeu de base, ainsi que parmi celles présentes dans cette extension. Si vous possédez à la fois Guild Wars 2: Heart of Thorns et Guild Wars 2: Path of Fire™, vous aurez accès à toutes les combinaisons.

Il y a cependant des exceptions :

  • Sacs à dos fabriqués
  • Armes et armures reçues en récompense pour les collections de spécialisation d’élite
  • Combinaisons de caractéristiques liées aux raids et aux fractales (assaillant/défenseur/guérisseur/malveillant)

Davantage de cohérence

Les caractéristiques disponibles pour les pièces d’équipement assaillantes, défenseuses, guérisseuses et malveillantes vont également être ajustées. L’objectif est de faciliter la reconnaissance des caractéristiques disponibles pour chaque catégorie. L’équipement « assaillant » aura pour caractéristique principale la Puissance ou la Férocité (même si, à l’heure actuelle, il n’existe aucune combinaison avec la Férocité comme caractéristique principale), ou bien aura deux caractéristiques secondaires adaptées à un style de jeu axé sur les dégâts. L’équipement « défenseur » fonctionnera de la même manière, avec la Robustesse ou la Vitalité en caractéristique principale, ou les deux en caractéristiques secondaires. L’équipement « guérisseur » sera disponible avec la Guérison ou la Concentration en caractéristique principale, ou bien les deux en caractéristiques secondaires. Pour l’équipement « malveillant », les Dégâts par altération et l’Expertise seront disponibles séparément en guise de caractéristique principale, ou ensemble en guise de caractéristiques secondaires. L’équipement « céleste » va être ajouté à la sélection pour les pièces assaillantes, et sera donc disponible pour les quatre catégories.

Cela va entraîner les changements suivants :

Assaillant :

  • Suppression du type « du pourvoyeur »
  • Suppression du type « séraphin »
  • Ajout du type « céleste »
  • Ajout du type « cavalier »
  • Ajout du type « du circaète »
  • Ajout du type « chevaleresque »
  • Ajout du type « sinistre »
  • Ajout du type « vipérin »
  • Ajout du type « voyageur »

Défenseur :

  • Ajout du type « croisé »
  • Ajout du type « sanguinaire »
  • Ajout du type « de médecin du Fléau »
  • Ajout du type « militaire »

Guérisseur :

  • Suppression du type « croisé »
  • Suppression du type « nomade »
  • Suppression du type « chamanique »
  • Suppression du type « zélote »

Malveillant :

  • Suppression du type « de maréchal »
  • Suppression du type « colonisateur »

Nous allons également profiter de cette occasion pour harmoniser certaines des récompenses des Fractales des Brumes avec celles des raids. Les récompenses quotidiennes obtenues dans les fractales et proposant une sélection d’armures élevées incluront désormais un choix d’équipement lourd, intermédiaire ou léger à caractéristiques sélectionnables en fonction de la catégorie (assaillant, défenseur, guérisseur ou malveillant), au lieu d’une longue liste de choix d’équipement se limitant aux caractéristiques disponibles dans le jeu de base. Ce changement sera rétroactif et s’appliquera à tous les coffres se trouvant actuellement dans l’inventaire des joueurs.

Grâce à ces modifications, nous espérons que l’équipement à caractéristiques sélectionnables sera plus simple à comprendre et plus gratifiant à obtenir. À bientôt en jeu !