Bonjour à tous,
Ces dernières semaines, le plus gros de notre équipe a travaillé d’arrache-pied sur les prochaines mises à jour, dont le point culminant sera le dernier épisode de la saison 4 du Monde vivant. Cependant, nous réfléchissons déjà à l’avenir.
Notre philosophie
Depuis plusieurs mois, je discute avec les membres de notre équipe sur la façon dont nous créons du contenu, pour veiller à ce que nous continuions à proposer le meilleur pour le jeu. Ces derniers temps, nous nous sommes penchés non seulement sur nos projets concernant la saison 5, mais aussi sur les fondements de notre philosophie de développement. Nous pensons que notre approche pour Guild Wars 2 repose toujours sur les mêmes bases :
- Inciter les joueurs à interagir de manière positive
- Soutenir l’autonomie des joueurs
- Nous concentrer sur une progression horizontale plutôt que verticale
- Nous appuyer sur les créations précédentes
- Privilégier le côté ludique
Le Monde vivant de Guild Wars 2 nous offre un excellent moyen de réaliser tout cela. C’est la meilleure façon de fournir à notre communauté de joueurs des mises à jour régulières de contenu (de nouvelles fonctionnalités, des horizons inédits à explorer et une histoire prenante donnant vie à notre monde et à nos personnages) sans faire payer d’abonnement.
Nouvelle structure de l’équipe Guild Wars 2
Qu’est-ce que cela signifie pour Guild Wars 2 ?
Nous profitons de cette opportunité pour nous réorganiser en quatre équipes distinctes chargées du contenu, plus d’autres équipes chargées des bases du jeu, comme les compétences et l’équilibrage, les récompenses, le McM et le JcJ structuré (JcJs).
Les équipes de contenu bénéficieront d’une plus grande souplesse pour décider de ce qu’une mise à jour doit apporter. Elles pourront, par exemple, se concentrer sur l’élargissement des frontières et du contenu d’une carte existante afin de fournir une meilleure expérience de jeu, plutôt que de créer une nouvelle carte. Cela permettra à nos équipes de proposer régulièrement du nouveau contenu pour poursuivre de manière inédite la passionnante narration de l’histoire de la Tyrie.
Les prochains mois
À quoi faut-il s’attendre ? Nous avons proposé le festival de la Super Adventure pour permettre aux joueurs de retourner dans le monde de Moto et de découvrir l’hommage aux jeux d’antan.
Après ça, l’équipe en charge des activités actuelles vous réserve une mise à jour qui conduira au dernier épisode de la saison 4.
Nous finalisons actuellement l’épisode 6 et nous avons hâte de vous annoncer sa date de sortie, ainsi que de pouvoir jouer à ce dernier épisode à vos côtés ! Cet épisode ne sera pas disponible avant deux ou trois mois – la fenêtre que nous nous étions allouée tout au long de la saison 4, en raison des ajustements que nous avons dû faire en février. Mais nous pourrons vous en dire plus très bientôt.
Nous sommes en train de peaufiner le combat final du prochain raid, qui poursuit l’histoire de Qadim et bénéficiera de sa propre mise à jour après la sortie de l’épisode 6. Une de nos nouvelles équipes s’attèle à proposer du contenu mineur supplémentaire dans le monde ouvert, le but étant que tous les joueurs aient quelque chose à célébrer à la sortie du nouveau raid.
L’avenir
L’histoire du commandant se poursuivra dans la saison 5 du Monde vivant. Nous reviendrons sur le sujet lorsque les équipes auront avancé et que les choses seront un peu plus concrètes.
Nous avons aussi dans nos cartons de nouvelles fonctionnalités qui sont en cours de développement depuis un moment. Ces fonctionnalités sont en chantier, et les choses peuvent évoluer jusqu’à la version finale. Nous ne sommes pas encore en mesure de fournir une date de disponibilité précise. Ces fonctionnalités seront ajoutées une fois qu’elles seront prêtes.
- La mise à jour du recyclage des runes et des cachets l’année dernière servait de préambule à l’arrivée des runes et cachets légendaires, les composants finaux de l’équipement fondamental légendaire.
- Au cours des derniers mois, les joueurs les plus attentifs ont pu remarquer un accroissement des mises à jour et des améliorations affectant le système d’emplacements de compétences. Certains ont supposé, à juste titre, que nous nous penchions sur les modèles d’archétypes, une fonctionnalité réclamée depuis longtemps.
- Nous souhaitons augmenter le niveau maximum de la cuisine de 400 à 500. Cette discipline d’artisanat a besoin d’être revue afin de donner une importance économique aux aliments de bas niveau et de redonner de l’utilité à différentes ressources dans le jeu.
- Nous avons déjà indiqué par le passé l’importance que nous accordons à la restructuration du monde dans nos initiatives McM, et les choses n’ont pas changé sur ce point. Tout en se concentrant sur cet aspect, l’équipe de programmation travaille sur de petites mises à jour visant à modifier temporairement le mode de jeu, comme précédemment lors de la semaine « Pas de statut ‘À terre’ ». Nous discutons également de différentes structures de récompenses pour les événements.
- Les tournois en rondes suisses sont la prochaine fonctionnalité majeure sur laquelle travaille l’équipe chargée du JcJs. Nos tournois structurés utiliseront par la suite cette fonctionnalité.
À long terme
En plus du contenu ci-dessus, voici un aperçu de ce que nous prévoyons. Les fonctionnalités suivantes sont encore à l’état d’ébauche, et par conséquent sujet à des modifications (voire un abandon pur et simple) :
- Concernant le McM, nous avons évoqué l’idée de modifier les matchs pour que les scores soient pris en compte par intervalles de 8 heures. Cela améliorerait l’expérience de jeu durant les périodes creuses, sans nuire au travail des populations les plus actives.
- Après la mise à jour portant le niveau maximal de la cuisine à 500, la bijouterie est la dernière profession nécessitant des changements.
- L’équipe en charge des événements compétitifs travaille à la mise en place d’un festival mettant en avant le JcJs et le McM. C’est un concept amusant qui nous permettrait de nous concentrer sur ces types de parties et d’essayer de nouvelles choses.
En levant ainsi le voile sur certains de nos projets, nous rompons un peu avec notre façon de communiquer jusque-là. Grâce à un article comme celui-ci, nous espérons pouvoir vous expliquer clairement nos priorités et nos objectifs concernant le jeu. Même si nous gardons des surprises en réserve pour le jeu, cela vous donne au moins une meilleure idée du contenu en cours de développement. Notre équipe a à cœur de soutenir Guild Wars 2, mais aussi de poursuivre son développement à vos côtés.
Merci pour votre attention et à bientôt dans le jeu !
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