En ajoutant au McM le système d’expérience Monde contre Monde, nous cherchions à permettre aux personnages de progresser dans ce mode de jeu. Nous voulions récompenser les joueurs qui s’y investissaient en mettant plus d’outils à leur disposition. Ce système a été un succès retentissant, avec des milliers de rangs gagnés : certains joueurs ont déjà dépassé le rang 2000 !
Aujourd’hui, je souhaite vous parler d’un grand changement que nous allons apporter à ce système en liant l’expérience Monde contre Monde au compte.
Raisons du changement
Tous les systèmes de Guild Wars 2 font partie de l’écosystème global du jeu. Il est très important pour nous, en tant qu’entreprise, de nous assurer que les joueurs soient récompensés pour le temps qu’ils passent en jeu et de ne pas les submerger sous des tonnes de systèmes à long terme, spécifiques à leurs personnages.
L’expérience Monde contre Monde a été pensée comme un système qui donnerait de la profondeur aux personnages en McM, tout en leur proposant des objectifs raisonnables et tangibles, afin de continuellement attiser l’intérêt des joueurs et leur permettre de gagner des rangs. C’est pour cette raison que nous avions décidé de lier l’expérience Monde contre Monde au personnage qui la gagne dans ce mode. En associant l’expérience et les rangs à des personnages spécifiques, notre système pour le McM était très similaire à la façon dont l’XP est utilisée en JcE.
Lors de la conception du système, nous avions en tête des capacités et arborescences précises que les joueurs pourraient débloquer pour leurs personnages afin de créer différents scénarios et configurations. En déployant notre nouveau système de progression horizontale pour des compétences et aptitudes en constante évolution, nous nous sommes rendu compte qu’il n’était plus nécessaire de conserver un système réservé au McM. Le système de compétences et d’aptitudes permettra en effet à tous les joueurs de progresser horizontalement dans tout le jeu.
Fonctionnement du nouveau système
Les modifications suivantes seront donc apportées au système actuel :
- Toute l’expérience Monde contre Monde gagnée sur un compte sera cumulée en un seul total.
- Ce total déterminera le rang mondial et le nombre de points de capacité Monde disponibles pour tous les personnages du compte.
- Les points de capacité Monde pourront être distribués différemment selon les personnages ; il n’est pas questions de créer une seule version, liée au compte, de tous vos personnages.
Nous espérons ainsi conserver le caractère unique de chaque personnage, tout en procurant nettement plus de valeur ajoutée à l’ensemble des personnages d’un même compte.
Une fois le changement en place, toute l’expérience Monde contre Monde gagnée par tous les personnages d’un compte sera “reversée” dans le total de ce compte. À l’instar des coffres de succès quotidien, les coffres de passage de rang seront donnés au personnage qui gagne les points d’expérience Monde contre Monde qui font passer le compte au rang mondial supérieur. Des coffres de passage de rang rétroactifs seront ajoutés au total de bonus de tout compte qui les obtient via le système de cumul d’expérience Monde contre Monde.
Test et intégration du système
Ces changements seront déployés progressivement sur le serveur de test public [disponible en ce moment / dans peu de temps], ce qui nous permettra de tester la dernière carte de McM, La lisière des Brumes.
Nous voulons que ces changements soient intégrés au plus vite, mais ils s’avèrent compliqués à mettre en place et il nous paraît donc plus prudent de bien les tester avant de les publier. De nombreux éléments s’imbriquent dans ce système et nous voulons les tester à grande échelle afin de nous assurer que tout fonctionne comme prévu. Le grand nombre de joueurs impliqués de ce processus devrait nous permettre de tester le nouveau système en profondeur avant de le publier. Nous voulions avant tout vous prévenir au plus tôt des modifications qui seront apportées.
Conclusion
Ce changement fera du McM un mode bien plus accueillant pour les personnages secondaires et rendra le système de rangs mondiaux encore plus utile. Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous de découvrir cette fonctionnalité en jeu et nous avons hâte de voir le premier joueur atteindre le rang 3000 !