Aperçu de la mise à jour du Monde contre Monde du 31 janvier

de L'équipe Guild Wars 2 le 27 janvier 2023

Salut la communauté Monde contre Monde !

Je suis Cecil Armstrong, producteur et responsable de l’équipe du McM, et je suis accompagné par Floyd Grubb, concepteur de jeu en chef. Aujourd’hui, nous allons partager avec vous un aperçu de certaines modifications qui prendront effet en McM dans la mise à jour du 31 janvier et au cours des mois suivants.

Mais avant de commencer, nous voudrions rappeler à la communauté nos priorités actuelles :

  1. Résoudre les problèmes d’équilibrage de population des joueurs grâce aux fonctionnalités de restructuration des mondes et d’alliances.
  2. Augmenter le potentiel de récompenses du McM en encourageant une participation plus dynamique.
  3. Raffiner et étoffer les systèmes de base du McM tels que le système de score, le siège, les améliorations, etc.

La restructuration des mondes et les alliances constituent toujours notre principale priorité, mais nous sommes tout de même parvenus à trouver du temps pour faire des progrès concernant les deux autres objectifs.

Aperçu de mise à jour du McM du 31 janvier

En plus d’améliorer les récompenses, cette mise à jour comprend des modifications qui visent à encourager les affrontements directs entre joueurs pour avoir le contrôle d’objectifs, tout en veillant à ne pas léser l’intérêt des objectifs de défense. Nous allons garder un œil attentif sur ces changements (tant les retours des joueurs que les données quantitatives), et nous apporterons des modifications de suivi selon les besoins.

Nouveaux succès hebdomadaires

Nous ajoutons un ensemble de succès hebdomadaires pour récompenser les joueurs qui participent activement et de manière positive au Monde contre Monde : par exemple en capturant des objectifs, en abattant des dolyaks et en vainquant des joueurs ennemis. Les joueurs qui complètent ces succès chaque semaine remporteront 8 pièces d’or et jusqu’à 35 billets de retrait d’escarmouche McM supplémentaires (soit environ 10 % plus de billets hebdomadaires maximum). La récompense en pièces d’or nécessite la complétion de six succès sur sept seulement, afin de donner aux joueurs la possibilité de choisir comment ils complètent le méta-succès hebdomadaire. Ces succès seront réinitialisés tous les lundis à 8 h 30, heure de Paris (la veille à 23 h 30, heure du Pacifique).

Siège

Pour ce qui concerne l’aspect siège, nous rendons les béliers de feu et les balistes plus durables. La durée et la portée de la compétence « Volonté de fer » du bélier de feu sont également augmentées, afin de réduire la pression subie par les assaillants, tandis que la portée de la compétence « Tir de carreau renforcé » de la baliste est augmentée, afin d’améliorer sa capacité à détruire les armes de siège présentes sur les objectifs. Nous voudrions que les razziafelis soient un peu plus souvent employés lors d’assauts d’objectifs, c’est pourquoi nous doublons les dégâts que leur compétence « Traction de chaîne » inflige sur les portes.

Amateurs de béliers, réjouissez-vous ! Nous avons corrigé un problème de longue date à cause duquel il était possible d’être repoussé hors d’une arme de siège en subissant certaines compétences de contrôle des foules, en dépit des effets de Stabilité. Ce bug est devenu partie intégrante du méta du McM, ce qui a entraîné des stratégies de défense comme la pose de multiples catapultes derrière les portes, en vue d’infliger du contrôle des foules en boucle sur les utilisateurs de béliers de feu. Combinées ensemble, les modifications ci-dessus devraient faciliter les assauts sur les portes, même lorsque ces dernières sont lourdement défendues.

Objectifs

La limite de ravitaillement maximale de base des forts et du château Brumepierre, ainsi que les augmentations de limite de ravitaillement conférées par les améliorations T1/T3, ont été réduites. Ces modifications visent à réduire le temps que les assaillants d’objectifs passent à s’attaquer aux réserves de ravitaillement de l’objectif pendant un siège de porte ou de remparts, au lieu d’affaiblir directement les capacités défensives de l’équipe assiégée.

Pour compenser, nous avons augmenté la santé des dolyaks de ravitaillement pour les rendre plus faciles à protéger, et nous avons augmenté la quantité de ravitaillement que chaque livraison réussie confère au château Brumepierre et aux forts. Les niveaux de ravitaillement maximum de base des camps ont également été augmentés, ainsi que la quantité de ravitaillement qu’ils génèrent toutes les 30 secondes, ce qui fait d’eux une source de ravitaillement plus fiable.

Et ensuite ?

Toutes les modifications mentionnées ci-dessus prendront effet dans quelques jours seulement, et nous en avons encore d’autres en réserve pour le début de l’année. Nous cherchons actuellement à améliorer les récompenses de participation active dans les combats pour le contrôle d’objectifs clés, afin de rendre les tours, les forts et le château Brumepierre des centres névralgiques d’activité pour les joueurs.

En ce qui concerne la restructuration des mondes et les alliances, nous travaillons encore dur pour concrétiser ces fonctionnalités. Comme nous l’avons évoqué l’année dernière, nous ne déclencherons d’autres bêtas qu’une fois que la fonctionnalité d’alliances sera prête à être testée sur serveur live. Nous ne sommes pas encore en mesure d’annoncer de date pour la première bêta d’alliances, mais nous fournirons une mise à jour plus exhaustive sur le sujet au cours du premier trimestre 2023.

Comme nous l’avons annoncé précédemment dans cet article, nous prévoyons de publier des modifications itératives du McM plus fréquemment cette année, comme avec la mise à jour de ce mardi. Beaucoup d’aspects problématiques des systèmes du McM sont faciles à rectifier, mais nous devons veiller à ne pas perturber ce mode de jeu de manière trop abrupte.

Merci de nous avoir lus, et à bientôt dans les Brumes !
– Floyd Grubb, Cecil Armstrong et l’équipe du McM