Dans le dernier épisode de Guild Chat, le concepteur de jeu McKenna Berdrow et l’artiste spécialisé dans les environnements Kyle Bash ont rejoint Rubi Bayer pour discuter des récentes mises à jour apportées au Monde contre Monde, dans le cadre du pack de fonctionnalités compétitives de juin 2017.
Les escarmouches sont conçues pour mettre l’accent sur deux heures de temps de jeu au sein d’une partie McM beaucoup plus longue, et le nouveau parcours de récompenses d’escarmouches permet aux combattants de suivre la progression de leurs récompenses au fur et à mesure de leurs prouesses sur le champ de bataille. McKenna a expliqué les conditions d’obtention des points bonus, et a indiqué que cela donnait de nouvelles opportunités à l’équipe de développement pour récompenser certains comportements et activités. Elle a également indiqué que la description actuelle du bonus de loyauté n’est pas assez claire, et n’indique pas les prérequis permettant d’obtenir un point bonus. Après avoir récolté des commentaires et discuté du problème, il a été décidé que la catégorie de bonus serait renommée Engagement afin de mieux indiquer que les récompenses ont été pensées pour ceux qui passent beaucoup de temps sur les champs de bataille McM. L’équipe a également décidé de réduire le temps nécessaire pour obtenir un point bonus, qui est désormais d’une semaine au lieu de trois. Cela permet de continuer à récompenser les joueurs assidus, en évitant de désavantager ceux qui ne peuvent pas obtenir tous les niveaux des coffres en bois pendant trois semaines consécutives. Ce changement devrait prendre effet dès le 20 juin.
En plus d’implémenter le parcours de récompenses, l’équipe a recyclé les billets de tournoi McM existants en billets d’escarmouches, que les joueurs peuvent continuer à gagner et à échanger contre des armures, des armes et d’autres récompenses. Lors du rééquilibrage, McKenna souhaitait s’assurer que les joueurs de McM les plus assidus puissent s’orienter vers des récompenses à long terme, tout en récompensant les joueurs plus occasionnels.
Kyle a travaillé sur le Porteguerre, le sac à dos légendaire exclusif au McM. Pour sa conception, c’est le thème des armes de siège qui a été utilisé. L’équipe a expérimenté de nombreuses idées, dont une pour laquelle McKenna a combiné tous les modèles d’armes de siège dans une seule paire d’ailes. D’autres idées (plus ou moins sérieuses) incluaient un objet de dos couvert de pointes, un bébé dolyak avec un jetpack attaché, un hélicoptère de golem de siège, et un jet de combat. Kyle a indiqué que le design final est conçu pour paraître massif et intimidant, les joueurs voyant un commandant arriver au loin avec cela sur le dos penseraient tout de suite : « celui-là va me tuer ».
Vous pouvez retrouver l’enregistrement de l’épisode ci-dessous :