Mise à jour McM : arènes de hall de guilde et bêta de restructuration des mondes

de L'équipe Guild Wars 2 le 17 novembre 2023

Salutations, guerriers et guerrières des Brumes !

Nous allons vous en dire un peu plus sur les prochains changements liés au Monde contre Monde ou y étant rattachés. Ces changements font partie d’un programme général de contenu qui intégrera le jeu au cours des prochains mois, et à propos duquel vous pouvez en apprendre plus dans notre dernière mise à jour du studio.

Mise à jour d’arène de hall de guilde

Depuis longtemps, les halls de guilde sont un lieu où les joueurs peuvent se réunir pour mettre au point leurs propres expériences de jeu uniques : des courses de scaraboules, des puzzles de saut, du football asura et bien plus encore ! Nous sommes toujours ravis de voir la créativité dont fait preuve notre communauté, et nous souhaitons offrir à ces créateurs de nouveaux outils.

Actuellement, seules les règles d’équilibrage de JcE peuvent être utilisées dans les halls de guilde, ce qui entraîne une expérience de combat très différente de celle que l’on trouve en McM ou en JcJ. En janvier, nous ajouterons une option vous permettant de choisir le mode d’équilibrage utilisé par l’arène de votre hall de guilde : JcE, McM ou JcJ. Nous ajouterons aussi des options vous permettant de vous battre en JcJ en dehors des limites de l’arène de guilde : vous pourrez donc exploiter toute la carte pour affronter vos amis. Des duels aériens à dos de dracaille, ça vous dit ? Nous avons hâte de voir ce que vous ferez de vos nouveaux champs de bataille lorsque cette fonctionnalité arrivera en jeu vers la fin janvier !

Des combattants armés dans une arène de hall de guilde

Actualités sur la restructuration des mondes

Pour rappel, nous sommes en train de modifier profondément la manière dont les équipes sont formées en Monde contre Monde. Actuellement, les joueurs choisissent un monde (par exemple, Portenoire ou Désolation) dans lequel jouer et, chaque semaine, ils sont opposés à d’autres mondes en fonction de leurs performances lors de l’appariement précédent. Ce système a un défaut majeur : à cause des transferts de monde et des fluctuations saisonnières des populations de joueurs, certaines équipes sont parfois peu remplies, tandis que d’autres sont surpeuplées. Pour régler ce problème, nous associons parfois des mondes entre eux afin de former une seule équipe, mais la quantité de mondes étant assez limitée, il est compliqué d’effectuer des appariements équilibrés en termes de population.

La restructuration des mondes est une fonctionnalité qui vise à rééquilibrer les populations de joueurs et à permettre de bons appariements. Elle y parvient en remplaçant en McM le concept actuel des fragments (c’est-à-dire les mondes ou serveurs) par un système de création d’équipes, grâce auquel les joueurs et guildes sont répartis de manière automatique dans de nouvelles équipes (auparavant appelées « fragments ») selon un calendrier défini. Ce système nous permettra plus de souplesse et de granularité pour la création de nouvelles équipes, et palliera les fluctuations normales de la population. Les joueurs auront aussi la possibilité de choisir avec qui ils veulent jouer régulièrement, et les communautés actives depuis longtemps pourront continuer de jouer ensemble.

Dans une mise à jour du studio précédente, nous avons expliqué que nous avions changé nos priorités : nous souhaitons désormais publier avant tout une version live et toujours active de la restructuration des mondes, et ce au plus tôt, au lieu d’attendre d’avoir terminé entièrement la restructuration des mondes. Cela a fait avancer notre calendrier de publication de la première version du système de restructuration des mondes, et nous approchons désormais de ce qui pourrait être la dernière bêta avant l’activation définitive du système. Cette bêta corrigera des bugs graphiques de la sélection de guilde McM, divers bugs de file d’attente, des noms de carte incorrects affichés dans la liste de contacts et dans la fenêtre de guilde, des problèmes de transfert des joueurs vers la mauvaise carte, ainsi que plusieurs problèmes d’interface lors de la réinitialisation. Nous avons aussi ajouté certaines statistiques à notre algorithme de création d’équipes pour nous aider à former des appariements plus équilibrés, en prenant en compte les commandants, les fuseaux horaires et plus encore.

Des combattants armés dans une arène de hall de guilde

Qu’est-ce qui a été retardé ?

Pour atteindre notre objectif qui est d’avoir une bêta constante de la restructuration des mondes, nous retardons le développement des fonctionnalités suivantes pour la première version de la restructuration des mondes, même si elles figurent sur notre liste d’améliorations futures éventuelles.

Alliances : les alliances constituent un système de gestion de groupe complémentaire à la restructuration des mondes, qui permettrait à plusieurs guildes McM plus petites de se réunir pour ne former qu’une entité lors de la création des équipes. Pour l’instant, nous cherchons à développer le meilleur algorithme de création d’équipes possible et à optimiser l’expérience des joueurs au niveau des guildes de McM. Notez que la limite de joueurs actuellement prévue pour une alliance est de 500, ce qui est identique à la limite actuelle du nombre de membres d’une guilde. Autrement dit, les guildes sont sous leur forme actuelle l’équivalent des alliances.

Transferts d’équipe : une fois un appariement commencé, il ne sera pas possible pour un joueur de changer d’équipe. Les joueurs devront attendre le prochain événement de création d’équipes ou la prochaine saison pour rejoindre une autre guilde. Pour limiter cet inconvénient, nous allons réduire la durée d’une saison de huit à quatre semaines.

Des razziafelis se ruent au combat en Monde contre Monde

Quelle sera la suite ?

Ce n’est que le début du système de restructuration des mondes. Nous envisageons d’ajouter diverses fonctionnalités à l’avenir, en fonction des commentaires des joueurs après la publication de la première version du système. En voici quelques exemples :

  • Informations sur la guilde McM et moyens de gestion supplémentaires dans la fenêtre de guilde
  • Ajustements et améliorations de l’algorithme de création d’équipes
  • Ajustements du système de score

À très bientôt

Pour résumer : au cours du premier trimestre 2024, nous organiserons une bêta de restructuration des mondes. Cette bêta nous aidera à progresser vers notre objectif de publication d’une version live du système de restructuration des mondes selon les guildes, en permettant de tester notre nouvel outil de création d’équipes, nos mises à jour de l’interface et nos corrections de bugs. Si la bêta se déroule bien, nous pourrons aller de l’avant et rendre le système permanent, ce qui nous permettra de recueillir constamment des données live et des commentaires de la communauté pour orienter la suite du développement.

Nous continuerons de vous informer sur le développement du Monde contre Monde et des autres systèmes de jeu, mais nous n’aurons pas beaucoup de nouveautés avant le début de l’année prochaine.

À bientôt en jeu !