Envoûteur
Les envoûteurs sont des magiciens duellistes passés maîtres dans l’art de la duperie. Pour faire pencher la balance en leur faveur, ils usent de puissantes illusions, de clones et de magie fantasmagorique et sèment la confusion dans l’esprit de leurs ennemis.
Armes main droite | Armes main gauche | Armes à deux mains | Armes aquatiques |
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Scepter | Pistol | Greatsword | Spear |
Sword | Sword | Staff | Trident |
Focus | |||
Torch |
Illusions
Les envoûteurs créent des répliques d’eux-mêmes qui attaquent leurs ennemis. Les illusions durent aussi longtemps que leurs cibles sont en vie, à moins d’être détruites.
Clones
Les clones sont des illusions qui prennent l’apparence de leur créateur. Les armes et les compétences utilitaires des envoûteurs créent des clones qui attaquent et distraient les ennemis.
Fantasmes
Les fantasmes sont des images translucides du lanceur ; elles possèdent des armes illusoires qui leur sont propres. Plus puissants que les clones, les fantasmes ont aussi plus de santé et infligent plus de dégâts. Chaque type de fantasme a ses propres attaques.
Brisures
Les envoûteurs peuvent briser leurs illusions pour déclencher de puissants effets secondaires. Briser une illusion peut blesser les ennemis, les désorienter ou les frapper de stupeur, ou encore conférer une invulnérabilité temporaire à l’envoûteur.
Sorts
Armés de leur puissance mentale, les envoûteurs ont plus d’un tour dans leur sac.
Mantras
L’envoûteur peut méditer afin de charger ses mantras avant la bataille ; il peut ensuite s’en servir à volonté sans devoir interrompre ses autres compétences.
Prestiges
Les prestiges sont des enchantements qui déforment la réalité autour de l’envoûteur, ce qui lui permet de se rendre invisible, de se téléporter ou de manipuler le temps.