Voleur

Passé maître dans l’art de l’embuscade et de la furtivité, il n’a pas son pareil pour se fondre dans les recoins obscurs, disparaître sans crier gare ou voler des objets à ses adversaires pour les retourner contre eux. Le voleur possède un style de combat acrobatique basé sur l’agilité, ce qui le rend très difficile à toucher.

Armes main droite Armes main gauche Armes à deux mains Armes aquatiques

Initiative

Les attaques du voleur puisent dans une ressource appelée l’initiative. Celle-ci se régénère avec le temps. Les compétences martiales coûtent des points d’Initiative mais ne sont pas assorties d’un délai de rechargement ; il est donc possible d’en effectuer plusieurs utilisations successives. Le voleur peut ainsi rester flexible et réactif, tout en déchaînant des volées de coups puissants.


  1. Larcin

    Les voleurs ont recours au Larcin pour obtenir des armes sur leurs adversaires. Ils sont capables de récupérer des plumes aveuglantes sur les moas, ou encore de rafler des bouteilles brisées ou des armes rouillées aux bandits et aux pirates.


  2. Compétences à deux armes

    Le voleur possède des compétences à deux armes, déterminées par sa combinaison d’équipement. Un voleur maniant deux dagues peut exécuter un Bond d’efflorescence mortelle, mais il peut également troquer l’une de ses lames contre un pistolet pour se téléporter près d’un ennemi grâce au Tir de l’ombre.

Furtivité

Les voleurs ont recours à des compétences de furtivité et utilisent Foulée de l’ombre pour piéger l’ennemi ou s’enfuir.


  1. Compétences de furtivité

    S’il passe en mode furtif, le voleur devient invisible aux yeux des ennemis et sa première compétence d’arme est remplacée par une attaque furtive. Le voleur peut ainsi poignarder un ennemi dans le dos, tirer sans être vu, et plus encore.


  2. Foulée de l’ombre

    Avec Foulée de l’ombre, le voleur peut se téléporter en plein combat pour attaquer par surprise, avant d’utiliser Ombre de retour pour s’échapper, revenant à sa position précédente.